Come preparare un file per la stampa su scatole pronte in cartone?
Dimensioni del progetto
Il progetto deve essere preparato secondo il modello selezionato disponibile nel calcolatore dopo aver scelto un determinato modello/dimensione di scatola.
I modelli di fustella si trovano nel database D&D e non è necessario allegarli ai file inviati.
Non modificare le proporzioni, le dimensioni o la disposizione del modello fornito.
Preparazione del lavoro
Il progetto finito deve essere preparato come file PDF multipagina (progetto di stampa su uno o due lati).
Tutti gli elementi importanti del progetto, come testi, loghi e elementi grafici rilevanti, devono essere posizionati esclusivamente nell'area sicura designata, mantenendo la distanza dalle linee di piega e dai bordi della confezione,
L'area di stampa dipende dalla costruzione della scatola ed è indicata sul modello di fustella,
Gli sfondi e le grafiche che arrivano fino al bordo devono essere preparati con un abbondanza di 2 mm,
La distanza minima degli elementi importanti dalla linea di cordonatura e dal bordo deve essere di 5 mm.
Modello per la progettazione
La forma della linea di taglio nel modello ha carattere illustrativo. Possono esserci piccole differenze nella forma delle alette, chiusure, listelli di incollaggio e altri elementi tecnologici tra il modello e la fustella utilizzata. Le dimensioni della scatola finita, la posizione delle linee di piega e le aree di stampa rimangono conformi alle specifiche del prodotto.
Attenzione
A causa della specificità del cartone ondulato e delle tolleranze di produzione delle fustelle pronte, possono verificarsi piccoli spostamenti della stampa rispetto alle linee di piega e ai bordi della confezione. Per questo motivo, non si consiglia di progettare elementi che richiedano un allineamento perfetto con le cordonature, le pieghe e i bordi della scatola.
Le singole scatole nella tiratura possono differire leggermente per dimensioni e disposizione della fustella, il che è una caratteristica naturale della produzione di imballaggi in cartone ondulato. Questo può causare piccole differenze nella posizione della stampa tra i singoli esemplari.
Colorimetria
Il progetto deve essere preparato nello spazio colore CMYK.
Non lasciare elementi nello spazio colore RGB, poiché la loro conversione in CMYK può causare variazioni di tonalità.
La somma delle componenti CMYK nel progetto non dovrebbe superare il 200%, salvo che sia stato precedentemente effettuato un test sul materiale finale.
Un'eccessiva saturazione di inchiostro può causare un'asciugatura non corretta, sbavature della stampa e perdita di nitidezza dei bordi delle stampe o degli elementi minuti. Per questo motivo, è consigliabile evitare grandi superfici di colore, come tinte piatte e campiture.
Se desideri colori intensi e vivaci, costruiscili con uno o due componenti CMYK con la massima saturazione possibile. L'aggiunta di una terza componente o del nero di solito riduce l'intensità del colore su supporti assorbenti.
Ad esempio, un rosso intenso è meglio definirlo come:
C: 0% / M: 100% / Y: 100% / K: 0%
Colore nero
Il nero dei testi, degli elementi sottili e degli altri oggetti neri deve essere preparato esclusivamente come 100% K, senza componenti aggiuntive
C: 0% / M: 0% / Y: 0% / K: 100%
Grafica raster e fotografie
Le grafiche raster, le fotografie e le bitmap devono avere una risoluzione di almeno 300 dpi.
Ingrandire una grafica con risoluzione troppo bassa non ne migliora la qualità e può causare una visibile pixelizzazione o perdita di nitidezza in stampa.
Testi ed elementi vettoriali
Loghi, testi, codici QR e codici a barre è preferibile prepararli come elementi vettoriali.
Tutti i testi devono essere convertiti in curve.
Codici QR e codici a barre
I codici devono essere neri 100% K su sfondo chiaro. Il QR richiede un margine vuoto, la cosiddetta quiet zone, di almeno 4 moduli per lato.
Resa cromatica e influenza del supporto
La stampa viene eseguita senza l'uso del colore bianco. Questo è particolarmente importante nel caso di cartoni grigi (marroni), poiché il colore del supporto influisce sull'aspetto finale della stampa. Il monitor emette luce, mentre il cartone la riflette. Pertanto, anche un progetto correttamente preparato può apparire leggermente diverso sullo schermo rispetto alla borsa finita.
Nel caso di progetti in cui il colore è determinante, il modo migliore per valutare il risultato è realizzare un prototipo a 1 zł. https://www.printnet.pl/pudelka-tekturowe-gotowe-lista