Come preparare il file per la stampa di sottobicchieri/wafer?
Dimensioni del progetto
Il progetto deve essere preparato secondo il modello scelto disponibile nel calcolatore dopo aver selezionato il modello/dimensione specifico del sottobicchiere.
I modelli di fustella si trovano nel database D&D e non è necessario allegarli ai file inviati.
Non modificare le proporzioni, le dimensioni o la disposizione del modello fornito.
Preparazione del lavoro
Il progetto finito deve essere preparato come file PDF multipagina. (progetto di stampa su uno o due lati).
L'area di stampa dipende dal modello del sottobicchiere. Tutti gli elementi importanti del progetto, come testi, loghi e elementi grafici rilevanti, devono essere posizionati mantenendo una distanza minima di 5 mm dal bordo del prodotto finito.
Sfondi e grafiche a filo devono essere preparati con abbondanza di 2 mm,
Attenzione
A causa della specificità del cartone panka e delle tolleranze di produzione, possono verificarsi lievi spostamenti tra stampa fronte/retro. Per questo motivo si sconsiglia di progettare cornici o bordi, poiché anche uno spostamento di +/-1,5 mm può influire sul risultato finale.
Colorimetria
Il progetto deve essere preparato nello spazio colore CMYK.
Non lasciare elementi nello spazio colore RGB, poiché la loro conversione in CMYK può causare variazioni di tonalità.
La somma delle componenti CMYK nel progetto non dovrebbe superare il 200%, a meno che non sia stato effettuato un test preventivo.
Un'eccessiva saturazione di inchiostro può causare un'asciugatura non corretta, sbavature di stampa e perdita di nitidezza dei bordi delle stampe o degli elementi minuti. Per questo motivo si consiglia di evitare grandi aree di colore, come tinte piatte e campiture.
Se desideri colori intensi e vivaci, costruiscili con una o due componenti CMYK con saturazione il più alta possibile. L'aggiunta di una terza componente o del nero solitamente riduce l'intensità del colore su supporti assorbenti.
Ad esempio, un rosso intenso è meglio definirlo come:
C: 0% / M: 100% / Y: 100% / K: 0%
Colore nero
Il nero dei testi, degli elementi sottili e degli altri oggetti neri deve essere preparato esclusivamente come 100% K, senza componenti aggiuntive
C: 0% / M: 0% / Y: 0% / K: 100%
Grafica raster e fotografie
Le grafiche raster, le fotografie e le bitmap devono avere una risoluzione di almeno 300 dpi.
Ingrandire una grafica con risoluzione troppo bassa non ne migliora la qualità e può causare pixelatura visibile o perdita di nitidezza in stampa.
Testi ed elementi vettoriali
Loghi, testi, codici QR e codici a barre è preferibile prepararli come elementi vettoriali.
Tutti i testi devono essere convertiti in tracciati.
Codici QR e codici a barre
I codici devono essere neri 100% K su sfondo chiaro. Il QR richiede un margine vuoto, la cosiddetta quiet zone, di almeno 4 moduli per lato.
Resa cromatica e influenza del supporto
La stampa viene eseguita senza l'uso del colore bianco. L'assorbenza del cartone Panka e il suo colore bianco sporco/ecru influenzano l'aspetto finale della stampa. Il monitor emette luce, mentre il cartone la riflette. Pertanto, anche un progetto correttamente preparato può apparire leggermente diverso sullo schermo rispetto al sottobicchiere finito.